pondělí 3. listopadu 2014

Krátké zkušenosti s Galaxy Note 4

Mám za sebou první tři dny se Samsung Galaxy Note 4. Tady je prvních pár poznatků, srovnání s iPhone 6 Plus, iOS i čistým Androidem.





- Ovládací software pro komunikaci s desktopem (Samsung Kies) je první aplikace, která po mě za posledních několik let chtěla restart Macu.

- Ten kovový rám dělá na celkovém zpracování hrozně moc. Vůbec si nepřipadám, že bych měl v ruce Samsung.
Ale proč je na tom kovovém rámu vrstva barvy opravdu nechápu. Myslím si že je otázka času, než se začne loupat.

- V ruce je neskutečně pohodlnější než velice podobně veliký iPhone 6 Plus. Pokud budete mít možnost (například v prodejně u operátora), opravdu si ty telefony vedle sebe porovnejte jak se vám s nimi pracuje. Ten rozdíl je ohromný.

- Note 4 laguje v menu. Bavíme se o desítkách až nízkých stovkách milisekund, ale poznat to je. To opravdu neodpovídá HW který je v telefonu. Reakce multitasking tlačítka je pak kolem vteřiny. V případě Home buttonu a multitasking kláves je ale prodleva dána něčím jiným - přístroj čeká, jestli tlačítko nebudete držet. To má u multitasking klávesy funkci tlačítka "menu", u Home buttonu vyvolá Google Now.

- Výdrž je velice, velice dobrá. O něco lepší než iPhone 6 Plus, lepší než Note 3, skoro bych se nebál říct, že atakuje úroveň Note 2. Co je ale super je rychlonabíjení. Za 35 minut se dostanete z nuly na 55%. Potřebujete ale originální přiloženou nabíječku.

- Jakkoliv je TouchWiz odporné a pomalé, snažím se dát šanci alespoň vychytávkám typu Multi Window, S Pen a dalším. Výborné je, že toto všechno plně funguje i pokud používáte Google Experience Launcher.

- Displej je první OLED, který nevnímám jako odporně přepálený. Nejlepší displej co se dá na Androidu najít. 
Na porovnání s iPhonem 6 Plus si udělám pak ještě více času, zatím si troufnu jen říct, že se rozhodně jedná o stejnou (a to o tu naprosto nejvyšší) ligu.

- Nastavení je tu cca dvoj až trojnásobek oproti Stock Androidu. Můžete si nastavit i nastavení nastavení. Když už si myslíte že jste v dané kategorii projeli všechna možnosti, úplně dole je položka "další nastavení". Customizace je zde opravdu velmi bohatá, ale pro nového uživatele to musí být šílené.

- Multi Window je zajímavé, občas jsem to použil když jsem s někým vedl diskusi na Hangouts a u toho měl třeba puštěné YouTube video. Když tak nad tím přemýšlím, nejčastěji jsem jej celkově používal k paralelnímu běhu videa na YouTube s další aplikací.

- Další Samsungovina je možnost aplikaci minimalizovat tak, že uvidíte pouze její ikonu nad všemi ostatními okny a klepnutím na ni můžete okno s programem opět otevřít (stejný princip jako Facebook u "plovoucích hlav" nebo Link Bubble Browser). Velikost otevřeného okna s aplikací jde navíc velikostně upravovat (toto umí jen některé aplikace).

- Režim pro jednodušší ovládání jednou rukou. Tady jsem se pobavil u iPhone i u Samsungu. iPhone sjede při dvojím tapnutí na Home button obrazovkou dolů a vidíte jen horní polovinu displeje, dokud neuděláte jednu akci (typicky stisknete "zpět", které se nachází zcela vlevo nahoře). Efekt je to pěkný, ale ovládání hrozné. Oproti tomu řešení použíté u Galaxy Note mě opravdu dostalo.  Displej se po gestu na displeji smrskne. Vidíte naprosto vše, jen menší. Můžete si plynule nastavit jak velký onen zmenšený displej bude a kde na displeji bude umístěn. Hned u něj pak bude sada on-screen systémových kláves pro Android. Ve výsledku si stačí toto jednou nastavit a kdykoliv si z Note 4 uděláte gestem zařízení ovladatelné jednou rukou. Toto řešení nevypadá zdaleka tak efektně jako u iPhone, je ale nesrovnatelně funkčnější.

- Čtečka otisků prstů je vtip, srovnávat to s iPhonem vůbec nelze. Musíte přes čtečku přejet (narozdíl od iPhone kde to stačí stisknout). Následně vás telefon zjebe za špatný úhel/rychlost/skvrny na slunci a po pár pokusech to vzdáte a vypnete.

- Žádné extra pokročilé věci se stylusem nedělám, ale Baldur's Gate, Fallout 2 i Heroes 3 se s ním hraje mnohem lépe než prstem :)

- Hlasitý reproduktor je slabší než u HTC One M8, ale lepší než drtivá většina dalších telefonů. (HTC One M8 podlě mě v tomto směru nemá mezi telefony konkurenci, jedině srovnatelné zařízení je SHIELD Tablet, ale ani ten nehraje tak čistě).

- Fotoaparát je výborný. Nejsem z lidí kteří extrémně často fotí, ale myslím si že jsem neměl v ruce lepší fotoaparát v telefonu s Androidem. Minulý týden jsem tady chválil iPhone 6 Plus, kvalita fotek je s ním zcela srovnatelná.

- Zajímavý je signál. Nevím jak mají řešené antény, nestudoval jsem jak moc je nebo není využít kovový rám kolem telefonu, ale všimnul jse si jedné věci: Pokud telefon leží na stole, má lepší signál na Wifi i mobilní sítě než mobilní přístroje okolo. Jakmile jej vezmete do ruky, dostáváte se na stejnou úroveň jako ostatní.


Note 4 mi přijde i přes svoji cenu jako lepší investice než iPhone 6 Plus. Jenže tentokrát to platí i v případě, že se budu bavit čistě o hardware a odmyslím si iOS/Android.


Proč se zdá Note 4 jako lepší investice mě osobně?

- Vícéméně stejně velké tělo telefonu, ale větší displej.

- Lepší výdrž.

- Nesrovnatelně vyšší ergonomie držení a ovládání. Tohle je opravdu zcela zásadní, protože ergonomie 6 Plus opravdu není dobrá.


Co podle mě u Note 4 oproti iPhone 6 Plus ocení spousta dalších (byť pro mě to není nijak podstatné)?

- Vyjímatelná baterie

- Paměťové karty

- Stylus

- Infraport pro ovládání domácí elektroniky

Oproti tomu iPhone 6 Plus má po HW stránce jednu ohromnou hardwarovou vychytávku, a to je FUNKČNÍ čtečka otisků prstů. To je něco co bych přinejmenším na těch nejvyšších řadách Androidových telefonů rád viděl. Vím, že Google tohle plánuje řešit přes spárovatelná zařízení, wearables atd., ale iPhone ukazuje že to jde řešit i takto jednoduše.

Jak jsem psal výše, záměrně jsem se tentokrát vyhýbal srovnání iOS vs Android, QHD vs FullHD displej, čtyřjádro vs. dvoujádro atd. Podstatné je, že oboje zařízení jsou extrémně výkonná, displeje jsou na špici a operační systém je otázka osobních preferencí.

A teď už jen zbývá čekat na Nexus 6 a na to, jak si povede oproti Note 4.

Krátké zkušenosti s iPhone 6 Plus

Tak mám za sebou víkend s iPhone 6 Plus. Záměrně jsem paralelně s iPhonem nepoužíval žádné Androidové zařízení (Shield Tablet atd.), abych si vyzkoušel co nejvíce věcí řešit čistě na iOS.



Zpracování výborné, nicméně je tam pár ale. Na pohled vypadá iPhone 6+ opravdu pěkně a osobně nemám problém ani s vystouplou kamerou, ani s plastovými předěly na zádech. Co mě osobně vadí je materiál povrchu, který je jedním slovem kluzký. Pokud jste zvyklí na bytelné HTC (M7, M8) tak iPhone má srovnatelné zpracování, nicméně nepůsobí zdaleka tak pevně. Je to něco co se těžko popisuje a chce to spíše vyzkoušet. 

Power button je přesunut na bok, což je jediná správná možnost. Nicméně i se svoji rukou velikosti menšího Yetti dosáhnu na toto tlačítko na hranici komfortu, pokud má někdo normálně velké ruce, nemyslím si že tam pohodlně dosáhne.

K rychlosti zařízení není co komentovat, vše je v podstatě instantní. Standartní problém je s malou RAM. Ačkoliv systém jako takový si s 1 GB hravě vystačí, prohlížeč s pár taby ji prostě zaplní a při znovuotevření se opakovaně načítají.

Foťák a kamera bych zase nejjednodušeji popsal jako spolehlivé. S většinou telefonů jsem při při pořízení fotografie hned zkoumal jestli je koukatelná, nebo jestli mám fotit znovu. iPhone 6+ s OIS prostě udělá pěknou fotku ať děláte co chcete. Prostě bych se nebál říct, že iPhone produkuje konstantně výborné snímky. Ano, za určitých podmínek může lépe fotit Samsung, za jiných Nokia, za jiných Sony nebo LG, ale iPhone vždy udělá pěknou fotku.

Stabilizované video je taky výborné. FullHD video vypadá i natočené z rukou jako ze stativu (zase OIS) a krásně si poradí i s dynamickou změnou světelných podmínek, rychlým pohybem a dalšími nepřijemnostmi, kde většinu ostatních selhává. Hrátky se slow-motion jsou bonus navíc.

Displej je nejhezčí ze všech displejů na mobilních zařízeních, které jsem kdy viděl. Ano, LG G3 má větší rozlišení. Ano, HTC One M8 (a hromada dalších) má větší jemnost. Ano, Samsung má OLED. Ale displej na iPhonu 6 Plus je podle mého to nejlepší, co se kdy v mobilních zařízeních objevilo. Upozorňuji že jsem doteď neměl v rukou Note 4, na který jsem i v tomto velice zvědavý. iPhone 6 má ale naprosto dostačující jemnost, příjemnou teplotu barev, výborný kontrast a celkově se na něj dívá nejlépe. To je samozřejmě (jako vše ostatní) můj osobní názor.

No a teď se mrkneme na systém. Předpokládám že naprostá většina lidí zde má svůj ekosystém na platformě Google. Nehodlám migrovat na Apple cloud, iCloud je parodie nesrovnatelná s Google Drive (nebo Dropboxem nebo čímkoliv podobným). iPhone jsem používal podobně jako kdysi MacBook: vzal jsem hardware od Apple a nasadil na něj služby od Google. V roce 2010 mi to na MacBooku fungovalo dokonale. O čtyři roky později na iPhonu je to velice podobné. 

Google se o platformu iOS stará jako o svouji vlastní.
Je zde vše podstatné, občas něco vypadá lépe, občas hůře, ale celkově je to velice dobrá uživatelská zkušenost.

Aplikace Googlu umí komunikovat mezi sebou, když přidáte Google account do jedné, další už si o něj umí říct. Googlí aplikace taky umí otevírat linky v Chrome (iOS jako takový ne, o tom později). Google+, Youtube, Hangout, Mapy a další zde fungují velice dobře, byť často narazíte na drobná omezení (Youtube umí maximálně 720, Hangouts nepracuje s SMS atd.).

iOS byl zamýšlen nějakým způsobem a je vidět, že do některých funkcí byl vyloženě dotlačen konkurencí. Některé věci jsou pak vyloženě hloupé.

- Notifikační lišta je strašná, věci se nemažou "Vyhozením" prstem, ale mačkáním na miniaturní křížek. 
- Multitasking se provádí dvojitým zmáčknutím mechanického tlačítka. Vartianta jednoho zmáčknutí onscreen buttonu na Androidu mi přijde mnohem jednodušší.
- Posouvání v multitaskingu a uzavírání aplikací je nedoladěné, musíte počkat až se náhledy aplikací zcela zastaví (nerolují) a potom velice přesně vyhodit aplikaci vertikálním tažením prstem. Android je v přesnosti mnohem tolerantnější. U iOS jsem to musel často dělat nadvakrát i natřikrát.
- V systému je spousta menu, kdy by bylo logické mezi jejich horizontální nabídkou přecházet swype gestem, namísto trefování se do políčka. On obecně celý iOS je takový "klikací a tapací", zatímco Androidem můžete hrozně rychle prolétat gesty.
- Složky na homescreenu se mi vůbec nelíbí, i když máte ve složce jen pár věcí, je tam připravena matice na devět miniatur. Fuj.
- Safari prostě BUDE váš výchozí prohlížeč a nic s tím nenaděláte.
- Scrollování je oproti Androidu p-o-m-a-l-é, scrollovaný list nemůžete opakovaným swypováním pořádně "rozjet".
- V ČR nefunguje dvoufázové ověřování na Apple account. Nedovedu si dnes představit, že bych neměl svůj primární cloudový účet chráněný pomocí two-step authentication.
- App Store je naprosto otřesný a za Androidem je pozadu snad ve všech ohledech kromě obsahu.
- Řešení widgetů je opticky "čistší" než na Androidu, ale méně praktické.
- Nastavení aplikací je roztříštěné - některá nastavení najdete přímo v aplikaci jako takové, některé najdete v menu "Nastavení" v telefonu, kde je dole seznam všech aplikacíí a některé věci nastavíte pouze tam. Zní to zmatečně a je to zmatečné.

Naopak je tam pár věcí, které se mi líbí:
- Ovládací centrum je velice dobré, jsou tam věci které dávají smysl a je krásně přehledné.
- Touch ID. To je prostě naprosto super a funguje to absolutně spolehlivě. Navíc jej používají i některé aplikace třetích stran (Evernote).
- Většina aplikací si ukládá metadata do zálohy v iCloudu a ty se při reinstalaci automaticky obnoví.
- Aplikace prostě vypadají v průměru lépe. 

Jinými slovy jsem tady dlouze popsal to, co se dalo celkem čekat.
iPhone 6 Plus je nádherný kousek harware. Výborný foťák, dokonalý displej, velice dobrý zvuk, krásné (ale ne moc ergonomické) zpracování u mě osobně pohřbívá pěkný ale hloupý systém. A to se nebavím o absenci souborového manažera nebo práci s notifikační diodou, zdaleka nemusíme tak hluboko.

Ono to může ke konci vypadat že extrémně kritizuji, ale jsem jen kritický k zařízení které stojí to, co iPhone 6 Plus stojí. 

iPhone 6 Plus ve mě nevyvolává klaustrofobické stavy jako předchůdci, kdy jsem si při používání připadal že jsem zamčený v malé krabičce. Upřímně - poprvé si dovedu představit, že bych ten telefon dokázal dlouhodobě používat. Jsou tam hlouposti, ale celkově je to velice dobré zařízení. Pokud člověk není rozmlsaný tím nejlepším co má konkurence, bude z něj s velkou pravděpodobností nadšen. Já už se teď jen teším na Note 4 a do budoucna na Nexus 6 s tím že vím, že pokud bych z jakéhokoliv důvodu musel v budoucnosti měnit platformu, použití iPhone už není zcela mimo realitu.

Ale pořád doufám, že to nebude třeba.

čtvrtek 3. července 2014

Half-Life 2 – recenze hry pro NVIDIA Shield


Píše se listopad roku 2004 a Valve Corp. vydává po pěti letech vývoje hru, ze které se stane jedna z nejlegendárnějších stříleček. Jako první vlaštovka běžící na Source engine přináší pokročilou fyziku a animace, pozadu ale v žádném případě nezůstává ani příběhová část.


Dnes, o deset let později se situace na herním trhu samozřejmě mění a hráči jsou zvyklí na něco jiného. Grafika již nikoho tolik neohromí, fyzikální hádanky už jsme viděli na spoustě jiných míst a na tehdejší dobu výborná umělá inteligence je dnes již taky jinde. Je důležité si ale uvědomit, že se pohybujeme ve světě mobilních platforem a zde podle mého nemá Half-Life 2 konkurenci napříč všemi mobilními platformami.


Kompletní recenzi hry Half-Life 2 pro Shield najdete ZDE


 Recenzi konzole NVIDIA Shield, kterou jsem psal v době vydání této konzole najdete ZDE

úterý 1. července 2014

Recenze - The Walking Dead: Season One pro Android

Je-li vám universum Walking Dead cizí, jedná se o jeden z mnoha světů, ve kterém se odehrává zombie apokalypsa. Značka Walking Dead vznikla původně jako série komiksů, která se později dočkala i své sériálové a nakonec i herní podoby.


Walking Dead je adventura, která je místy protkána akčními sekvencemi, rozhovory a rozhodnutími, které ovlivňují další děj. Velkou část hry budete chodit po okolí, sbírat a používat předměty, ale také bojovat. Nečekejte žádné zběsilé střílení, většina boje je formou quick-time eventů, kdy musíte zmáčknout tlačítko nebo udělat gesto na displeji v daném časovém limitu.

Dialogy tvoří opravdu ohromnou část hry a pokud nemáte rádi příběhovky ale spíše hledáte nějakou akci, asi budete zklamáni. Celá hra stojí právě na komunikaci a budování vztahů s ostatními. Jak jsem zmínil výše, to co řeknete a jak se rozhodnete v krizových situacích ovlivní další děj. Dokonce do té míry, že často rozhodnete o tom kdo přežije a kdo zemře.

                         Kompletní recenzi hry Walking Dead: Season One najdete ZDE

neděle 29. června 2014

Google I/O 2014


Malé shrnutí Google I/O 2014 a postřehů, které se kolem této akce vyrojily - verze 0.1 beta, snažil jsem se co nejvíce vyhnout tl;dr.

Android Wear
- LG G Watch -  $229, 2.7. v civilizovaných státech
- Samsung Gear Live - $199, 7.7. v civilizovaných státech, podle +Otakar Schön se uvedení gear live pro ČR neplánuje.
- Moto 360 - za neznámou cenu později v létě v civilizovaných státech, podle rumorů to má být $249 (osobně čekám vyšší cenu)

Po vzoru "mobile first" bude samozřejmě centrem telefon, ze kterého budou hodinky tahat data a notifikace. V ČR samozřejmě celé s omezenou použitelností, v podstatě Google Now a notifikační lišta na zápěstí. Potěšila možnost, že když máte hodinky u sebe, nemusíte odemykat telefon. 

Android Auto
- V podstatě "castujete" svůj telefon do vestavěné obrazovky, ovládání je kombinace dotyku a hlasu, s převahou ovládání právě hlasem. Celé řešení se točí primárně kolem hudby, navigace a zpráv. Stejně tak bylo uvolněno API právě pro hudbu a messengery.
- Škodovka included.

Android TV
- Řešení v podobě krabiček k televizím i televizí samotných.
- Účastní se spousta výrobců televizí, ale ne Samsung.
- Podpora aplikací z Google Play staví Android TV do úplně jiné ligy než je Google TV nebo Apple TV.
- Hry se budou ovládat primárně gamepadem, takže se snad rozšíří podpora her pro controllery. Z toho budou těžit nejen výrobci těchto krabiček, ale i firmy jako Moga, NVIDIA se Shieldem a další.
- Splitscreen asi zažije drobnou renesanci.
- Zrcadlení z vybraných zařízení (to získá i Chromecast).
- Můžete si udělat ze své ohromné televize největší fotorámeček v domácnosti. EON děkuje.
- další info od +Otakar Schön - televize s Android TV se budou prodávat už v červenci/srpnu

Android L
- Nový "Material" design (na to se radši prostě podívejte tady, má to minutu -http://goo.gl/oo2sWT)
- Překopané rozhraní multitaskingu, taby z Chrome pohromadě s běžícími aplikacemi.
- "kill switch" (ale tentokrát už opravdický)
- Optimalizace spotřeby energie (uvěřím až uvidím).
- Opouštíme Dalvik, přecházíme na ART (běhové prostředí).

Android One
- Google chce, aby opravdu každý měl smartphone (Captain Obvious flies away).
- Referenční hardwarová platforma pro ty nejdostupnější telefony.
- Stock Android.

Chrome OS
- "některé" Androidí aplikace poběží na Chrome OS
- Předveden funkční Evernote a Vine.
- Očividně umí pracovat slokálním hardwarem (kamera ve Vine atd.)

Cardboard
- Virtuální realita, pro kterou nepotřebujete kupovat firmu za dvě miliardy dolarů

+ spousta dalšího, ale je těžké to všechno vstřebávat a zpracovávat. Počkám si až někdo vydá nějaký rozumný výcuc :)

Bonus track - protestující hipík o kterém jsem už něco napsal tady - goo.gl/BKwJgQ

Recenze - Portal na NVIDIA Shield

Umístíte dva portály, které slouží jako vchod a východ na stěnu, strop nebo podlahu. Tento jednoduchý princip dal vzniknout jedněm z nejlépe hodnocených her v historii, dvěma dílům Portalu.




Celý Portal původně vzniknul ze školního projektu s názvem Narbacular Drop, kdy na něm pracovalo sedm studentů školy DigiPen. Jednalo se o bludiště, které jste procházeli právě pomocí portálů a tento nápad zaujal Valve natolik, že tým převzal pod svoje křídla. Dosadil do něj svého herního scénáristu a původní příběh o princezně vytvářející portály pomocí magie upravili do podoby hlavní hrdinky Chell s portálovou pistolí ASHPD. Výsledek je hra, která má dnes na webu Metacritic hodnocení 90%.

Původní Portal vyšel v roce 2007, nejsnáze by se hra dala popsat asi jako “logická FPS” a postupně se kromě PC dostala i na Mac, PS3 a Xbox 360. Nás bude zajímat její poslední destinace – konzole Shield.



Kompletní recenzi hry Portal pro Shield najdete ZDE


 Recenzi konzole NVIDIA Shield, kterou jsem psal v době vydání této konzole najdete ZDE


pondělí 2. června 2014

Samsung dělá Androidu medvědí službu

Samsung jsem osobně považoval vždy za odpad. Jsou schopni říci si prémiové částky za telefon, který se úrovní zpracování a hlavně materiálů nemůže rovnat konkurenčním vlajkovým lodím od SONY, LG nebo Nokie, o srovnání s Apple nebo HTC už vůbec nemůže být řeč. Ok, to už člověka nepřekvapí, to je obecně známá věc.

Nepozná to člověk, co nikdy neměl nic jiného než Samsung v ruce a mikrolagy mezi akcemi přestane vnímat a na to, že se telefon občas škubne, si taky zvykne. Do očí bijící je to ale v momentě, když jste zvyklí na něco, co funguje.

2:50 - začíná srovnání

Nemusí to být zdaleka jen Nexus, ale třeba i HTC, nebo – jak je na videu krásně vidět – Motorola. Telefon za $129 utře Samsung Galaxy S5 za více než pětinásobek ceny ve svižnosti při praktickém používání jak spocené okno.
Ano, můžete u něj rychleji zaplnit paměť. Ano, v benchmarcích nemá Motorola šanci. Ale při praktickém používání je vidět, že je Motorola svižnější a reaguje prostě lépe.
Můžou představit Galaxy S5 Prime. Můžou představit třeba Galaxy S7 Active+ HD Duos s dvaatřicetijádrovým Qualcommem. Ty telefony prostě nejsou nic, čemu by se dalo říkat vlajková loď. Když se člověk nechá zblbnout reklamou, koupí si S5, otevře to a vezme do ruky ten bakeliťák, potom se s tím snaží něco dělat, hrabe se hromadou balastu v podobě Samsung aplikací (které dablují ty aplikace, které opravdu bude používat) a ten telefon se stejně nechová tak, jak by měl… nedivím se, že si řekne – Android jsem vyzkoušel, ale ten iPhone je hezčí, jede to pěkně, je z toho lepší pocit.

Samsung nereprezentuje Android. Pokud se řídíte dojmy jen ze Samsungů, skutečný Android jste nikdy neměli. V práci mám třetinu času v ruce všechna možná zařízení, co jsou na trhu a myslím si, že opravdu mám srovnání. Kapitolou samou pro sebe je pak Samsung z hlediska vývoje / testování aplikací, ale to by bylo na samostatný příběh.
Ano, dá se tam dát jiný launcher, nebo jiná ROM. Tohle ale drtivá většina lidí prostě nedělá. A většina lidí nedá za telefon pomalu dvacet tisíc, aby s ním dělala takové harakiri, aby se to vůbec dalo používat. Galaxy S5 Prime s kovovými zády? Ne, ten nasazovací hliníkový plíšek na který to vypadá podle videí s leaknutým přístrojem je sranda, která z toho nedělá kvalitně zpracovaný telefon.

Neberu Samsungu to, jak výrazně pomohl rozšíření Androidu a z ohromné částí právě díky němu je z něj nejrozšířenější mobilní platforma. Od doby S3  jde podle mého s úrovní už jen dolů. SONY má pro tento rok moc pěkný telefon, HTC má vynikající telefon (ano, foťák je slabý), LG věřím, že taky nezklame. Samsung stejně prodá více vlajkových lodí než všichni ostatní dohromady. Doufám ale, že bude vidět trend, ve kterém bude Samsung ztrácet náskok před ostatními. 

Pokud máte Samsung Galaxy S5 (nebo jakýkoliv jiný) a jste spokojení – gratuluju. Je velice pravděpodobné, že při případné změně značky už můžete být jen mile překvapeni.

úterý 15. dubna 2014

The Walking Dead: Season One

★★★½ / ☆☆☆☆☆

Nestává se mi často že mě nějaká mobilní hra natolik pohltí, abych ji byl schopen hrát i několik hodin v kuse. Walking Dead se to povedlo.
Ačkoliv mě původní komixové zpracování minulo a seriál mě pomalu přestává bavit (hlavně poslední série), tohle si užívám.



Narozdíl od toho co by člověk mohl čekat se nejedná o střílečku. Nejedná se ani o survival horor. Je to adventura s akčnimi quick-time eventy, založená čistě na příběhu. Tady se dostáváme k nejzajímavějšímu prvky celé hry - VY (jako hráč) rozhodujete, kam se bude příběh vyvíjet. Několikrát se dostanete do situace kdy někoho zachráníte, ale někdo jiný kvůli tomu zemře. Svými rozhodnutími si budujete i vztah k jednotlivým postavám a jejich důvěru. A pak jsou ve hře samozřejmě i morální rozhodnutí...

Z velké části se jedná o interaktivní film v komixovém ražení. Film, který má šest kapitol a každá vám zabere dvě až tři hodiny. Velká výhoda je, že první epizoda je zcela zdarma, takže si můžete udělat obrázek sami. Každou další pak můžete koupit za stovku, případně celý balík za tři stovky.

Myslím si že za stažení a vyzkoušení to rozhodně stojí a jakmile projdete první epizodu, nákup dalších si neodpustíte.

The Walking Dead: Season One můžete zdarma stahovat zde

HTC One M8 - první dojmy po pár hodinách



- vážně velký, na 5" je to síla. Nexus 5 se stejně velkým displejem je v ruce podstatně jistější a pohodlnější. A to mám opravdu velké ruce.

- power button je nahoře, což je při této velikosti dost nešťastné. Na druhou stranu se dá displej aktivovat dvojitým poklepáním.

- zpracování je perfektní, to že oddělali i tu trošku plastu co byla u původního HTC One udělalo pocitově víc než by se zdálo.

- displej je úžasný, podle mého nejlepší na současných mobilních zařízeních.

- oba konektory (jack i microUSB) jsou dole. Výborně, sotva si pořídím bezdrátová sluchátka tak si jeden z výrobců konečně vytáhne hlavu ze zadku.

- s Google Experience launcherem se moc nebije notifikační lišta, ale menu v nastavení jsou od čistého Androidu dost odlišná (tohle bude pro spoustu lidí čistě kosmetická věc)

- hlasité reproduktory podle mého stejně jako displej nemají v této kategorii mobilních zařízení konkurenci.

- telefon celý působí jako šperk, vážně, tady nemá HTC konkurenci. Jakýkoliv Samsung vedle něj vypadá opravdu směšně.

- nanoSIM. Doufám že tady už se zastavíme a další řešení už bude integrované, vážně mě nebaví pořád řešit výměnu SIM karty.